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Pensar Primero

Pensar Primero es un análisis profundo de los problemas que genera la dependencia de los sistemas informáticos. Con espíritu autocrí- tico, y un poco de humor, aborda las causas por las cuales los proyectos de sistemas suelen exceder largamente los plazos previstos, los presupuestos asignados y la sana paciencia de quienes conviven con ellos. Aporta además una metodología nueva para poder manejar los proyectos informáticos basándose en la previsibilidad y el sentido común.

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Versión completa del articulo en formato PDF (49 KB)  La encuesta y el censo 3 votos
Por Daniel Mordecki (16/10/2011)
Son pocas las oportunidades en que simultáneamente y por caminos separados se realizan una encuesta y un censo sobre el mismo tema y la misma población. Es una oportunidad única, porque contrastando la encuesta contra el censo se puede validar la calidad de la primera

Versión del artículo en formato PDF, ideal para imprimir - 450KB
Arquitectura de la información
para sitios de gran porte
1 voto
Por Daniel Mordecki (02/04/2010)
Crear una arquitectura de la información para un universo de información extenso y variado se nos ha tornado en la práctica mucho más difícil y elusivo de lo que parecía al comienzo.

Artículos sobre Usabilidad y Diseño de la Interacción

Listado de todos los artículos de Daniel Mordecki, en órden cronológico
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  • Una forma sencilla de entender qué responsabilidades implica diseñar
    ¿Qué es diseñar?  (03/10/2005) Versión PDF - 80KB
    Diseñar es elegir entre un abanico muy grande de opciones cuál es la que construiremos.
    Esta es una forma clara y conveniente de entender las responsabilidades que el buen diseño implica
    316 votos
     

  • Un análisis detallado de las tareas que implica diseñar y una metodología para encararlas
    Diseño: los usuarios al poder  (12/06/2001) Versión PDF (39KB)
    Cuando los que estamos en el negocio de e-business seamos capaces de hacernos una auto crítica sincera, de las primeras cosas que tendremos que reconocer es que fuimos absolutamente incapaces de generar una disciplina de diseño focalizada en los usuarios.
    Tal vez esa sea la causa para que más del 90% de los sitios Web
    no sean visitados por nadie.
    37 votos  

  • Diseñar bien es efectivo y rentable
    Los Objetivos del Diseño  (14/10/2001)  Versión PDF (39KB)
    Cuando la disciplina de diseño se asume como diseño de la interacción, los objetivos quedan automáticamente determinados y son una poderosa herramienta para alinear los sitios y sistemas con los objetivos del negocio
    40 votos
      

  • Cada medio de comunicación tiene su forma de redacción: La Web tiene la suya
    Cómo redactar para la Web (01/03/2005)  Versión PDF - 156KB
    Ningún medio de comunicación tiene una ley inflexible que determine cómo se generan contenidos de calidad. Sin embargo, cada medio tiene normas, pautas y recomendaciones que los autores utilizan (ya sea para respetarlos o transgredirlos) a la hora de generar sus contenidos. El objetivo del presente artículo es describir  las pautas que aplican a la generación de contenidos para la Web
    32 votos
      

  • Los tres niveles de comprensión e interacción con un sitio Web
    Miro. Leo. Luego Pienso   (02/11/2006)  Versión PDF - 88KB
    La interacción con las páginas y sitios Web se desarrolla en 3 niveles simultáneos que se complementan. Comprender cada uno de ellos y su funcionamiento conjunto es vital para crear sitios fáciles de comprender y usar
    21 votos
      

  • Uno de los errores más frecuentes en los sitios Web es su obsesión por llamar la atención
    ¡Atención!   (30/10/2004)  Versión PDF - 120KB
    Venida directamente de las técnicas publicitarias, hay en el diseño de numerosos sitios Web una obsesión irrefrenable por llamar la atención.
    En la práctica, el resultado obtenido es exactamente el opuesto al esperado.
    48 votos
      

 

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